战斗中攻击分远程和近身。远程在安全距离外攻击,适合打高机动或难近身敌机★★;近身先移动再攻击★★。伤害值取决于攻击力、武器火力★★、敌方防御力,要考虑地形选有利地形作战。命中率由速度、命中值等决定,可提升机体速度和选用高命中武器★★★。部分机师有精神技能,如 ★★★“强攻★”“热血” 增伤★★★,“防守” 减伤★,★“回避★★” 免疫★,“瞄准”“必杀” 提命中,★★★“干扰★★” 减敌方命中率。
机体移动格数受地形和机动值影响。特殊地形消耗移动格数,太空和基地移动自由。不少机体有变形体,空型速度快但可能缺近战武器,要根据需求选择变形时机★。被四台敌机包围需背水一战,可借助支援或精神技能突破。精神技能 “加速”“疾风★” 提升机动性,“传真” 让机体瞬间到达任意位置。主舰有空型搭载功能,但起飞回合不能用精神技能★★★。
敌方部分机师与我方有交情★,满足条件可劝降加入我方。劝降会放弃经验,要权衡利弊,优先劝降经验少但作用大的角色★,如拉拉、璞露等。
FC《第二次超级机器人大战》优点众多,受玩家喜爱。剧情丰富跌宕,势力冲突与角色成长交织★★★,具戏剧性和吸引力,如阿姆罗的成长历程为剧情添深度★★★,让玩家如置身科幻大片。战斗画面当时精良,机甲特效和爆炸效果不错★★★,虽受机能限制,但设计巧妙,能感受战斗激烈震撼。策略性是亮点,战棋模式与精神指令系统结合,玩家需思考规划★★★,决策影响战局,深度策略性使游戏可玩性和重玩性高★★,玩家为攻克或尝试策略反复游玩。然而,游戏也有不足。关卡数量较少,玩家通关快★★,流程短★★★,易意犹未尽。背景单一,缺细腻质感和高清度★★。但要考虑当时技术条件,FC 时代硬件机能有限,开发者已尽力,这些 “缺点” 是当时游戏普遍特征,不掩其游戏性和创新性光芒,早期游戏的探索为后来发展奠定基础。
《第二次超级机器人大战》过关条件多样★★★。多数关卡要击落敌机,需精心布局攻击★★★。部分关卡要保护主舰,玩家要安排防御强的机体守护★。还有关卡规定回合数内完成战斗★,对策略规划和操作效率要求高★。有的关卡需在有限回合突破防线,超时失败,特定关卡击败指定敌机或到达指定出口过关。
机体战斗受损需及时恢复。可派修理机器人,恢复量为其自身最大 HP 值一半★★。多数机师有 ★“毅力”“潜力” 自救★★★,“友情”“情义” 援助队友,“援助”“祈祷”★★“爱心” 全体治疗,“爱心★★★” 全员补满 HP★★。主舰搭载和占据恢复点可恢复自身 30% HP,但主舰和修理机攻防弱需保护,主舰体积大无法在室内关卡出战。
部分关卡有商店,机体到达待机可购买物品。磁性涂料提升速度,50 级 V 高达装备可对古兰森双击★★★。根基随机增加经验,用 SL 可提高约 200 点★★★,合理使用能帮助机体快速升级。如第 25 关可让主舰去商店买根基升级。
对 80和90后玩家来说,这款游戏承载着童年回忆。在娱乐匮乏年代★★★,它带来的震撼和乐趣成为心中难忘印记,将机器人战斗、战棋玩法和精彩剧情完美融合,让玩家沉浸在机械科幻的奇幻世界。
对玩家来说,这款游戏不止是娱乐,更像老友,承载童年欢乐与憧憬。即便岁月变迁,为通关绞尽脑汁的日夜、因机体进化欢呼的瞬间,都深印心底,成为人生总的一部分★★。它见证玩家成长★★★,陪伴度过美好时光,是心中永恒经典。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
李彦宏回应文心大模型4★★.5开源★★★:DeepSeek让我们明白要将最优秀模型开源
FC上的《第二次超级机器人大战》在机战系列中地位重要,是发展关键基石,为后续作品确立框架玩法。
游戏鼓励 ★“下克上” 升级,杀高等级敌机经验多★★★。全勤机体有 V 高达、盖塔和大魔神★★,是优先培养重点。盖塔(龙)高等级表现出色,V 高达前期弱后期强,大魔神 20 关前达 40 级。Z 高达★、美塔斯经验积累也重要★★★,F91 等是清小兵的战将。主舰等级低,留最低等级敌机给它升级。